God datamaskinskontroll - en gamers drøm
Hva russer liker ikke rask kjøring? Enhver gutt med et synkende hjerte følger utviklingen i den berømte Formel 1 racerbilen. Å være en voksen, vil nesten hver mann bli eier av sin egen bil. Videre vil vi ikke dissemble, trenger virkelig mindre enn 20%, resten føler at det skal være, noen ganger nyttig. Det er slik et barns drøm er legemliggjort i den materielle verden. Det virker: det er en bil, du kan gå og nyte det, men det var ikke der! Av en eller annen grunn vil jeg ha mer: en kraftig motor, høye hastigheter. Det er enkelt: å kjøpe en bil er ikke alt. Drømmen om å bli den andre Schumacher, å høre sang av gummi om asfalten, støyen fra vinden som bryter om frontruten, forblir urealisert. Selv om noen ganger kan du raskt reise på motorveier, men for de fleste fantastiske 300 km per time eller mer forblir uoppnåelig. Hva kan vi si om racing intrikate spor, kjøring på veikanten og kollisjon med maskiner av rivaler.
Men det er en løsning! Du kan prøve på Monomach-Schumacher-hetten i en virtuell datamaskinverden. Underholdningsindustrien tilbyr verdener for enhver smak og farge. Inkludert et nytt spill, håper hver bruker at hun vil kunne gi den såkalte "tilstedeværelseseffekten", helt nedsenket i gameplayet. Nylig ble det mulig gjennom spesielle manipulatorer (husk joysticks), og denne retningen utvikler og forbedrer seg kontinuerlig, noe som ikke kan annet enn glede seg over de som ønsker å kjøpe spillkontroller for datamaskinen. Programvareutviklere har lenge forstått at tastaturet og musen ikke tillater gamer å dykke inn i spillet, så fans av luftsimulatorer tilbys spesielle joysticks. Ikke glem og elskere av biler: de er tilgjengelige for datastyring. Selvfølgelig, mens lukten av brennende gummi, vindstøy og andre manifestasjoner i verden ikke kan tenkes på, men taktile følelser er ganske virkelige. Med andre ord, hjulet med pedaler til datamaskinen bør være for noen kjennere av racesimulatorer. For øyeblikket kan du kjøpe en slik spillmanipulator i hvilken som helst datalager. Det handler om hvordan det er ratt for datamaskinen og hvordan du velger riktig, vi i dag og snakk. Det er ikke klart, men faktum er at du vil spille med en god manipulator, men den ubeleilig modellen går raskt til pantryen, for ikke å ta opp plass.
Alle kontrollene for en datamaskin er delt inn i to typer: med tilbakemelding og uten det. Prisforskjellen mellom dem overskrider ofte 2 ganger, men tro meg, det er verdt det. Tilbakekoplingsmidlet nærvær inne i produktet i en liten elektrisk motor, slik at ved kjøring på gress, steiner, fortauskant, hjulbrønnene til virkelig motstå forsøk på å vri det vibrerer: simulerer en virkelig bil styre oppførsel. Teknologien kalles Force Feedback. Et billigere alternativ er Vibration Feedback - en lavmotor med en eksentrisk belastning, men motstanden mot å dreie i slike modeller er klassisk fjærer. Det er bedre å avstå fra å kjøpe.
Alle gode ror for datamaskinen krevesmå sørge for muligheten for å bytte hastigheter. Vanligvis er dette en egen spak eller en skanner på selve rattet. Billige modeller har ikke dette, noe som påvirker effekten av nedsenking i spillingen.
Feste på overflaten må være pålitelig. Suckere, levert med noen modeller, gir ikke bare riktig fiksering, men ikke til hver tabell er festet.
Siden realisme er nødvendig, er det også påkrevd spesielle krav på pedalene: tilstrekkelig størrelse og elastisitet. Det samme er rattet på en bil, om enn virtuelt, og ikke barnas leketøy.
Generelt produseres gode produkter av Fanatec, Logitech og Thrustmaster. Det er fra deres forslag å velge et ratt for datamaskinen.