/ / Passasje av Blackrock (Hearthstone) på vanlig vanskelighetsgrad

Passasje av Black Mountain (Hearthstone) på vanlig nivå av kompleksitet

Hearthstone er en av de mest populære påi dag er et kortspill som har overskygget selv den legendariske magi: samlingen. Her må du lage dine egne kortdekk bestående av skapninger av forskjellige krefter, forskjellige staver og så videre. Du kan både kjempe med venner og folk på Internett, og ta en historiekampanje. Et av de vanskeligste områdene er Black Mountain. Og i denne artikkelen vil bli betraktet som en fullstendig gjennomgang av "Black Mountain". Hearthstone er et fascinerende prosjekt, og selv et slikt element vil gi deg mange hyggelige inntrykk. Men bare hvis du kan lage en kompetent dekk og på riktig måte avhende den. I alt på dette stadiet må du kjempe med 17 bosser for å fullføre passasjen av "Black Mountain". Hearthstone er ikke det enkleste spillet å lære, så denne veiledningen er nyttig for deg.

Koren

passasje av den svarte hjertehjertefjellet

Hvor nøyaktig du bygger ditt dekk,vil avhenge av din gjennomgang av "Black Mountain". Hearthstone er et spill som gjør at du tenker, og allerede den første sjefen vil gi deg beskjed. Han virker ganske interessant - i begynnelsen av hver tur får Koren to tilfeldige skapninger fra sitt dekk, og en fra deg, og dermed skaper en fordel for seg selv. Din sjanse er å lage en dekk utelukkende fra de sterkeste skapningene, og også å fortynne dem med magi som vil hjelpe deg med å takle overordnede krefter fra motstanderen din.

Dommer Gloomkamen

Hvis du kan håndtere den første sjefen ganskelett med riktig formasjon av dekk, så allerede i den andre kan passasjen av "Black Mountain" stanse. Hearthstone sparer ikke spillerne sine, så i begynnelsen av Darkbloom er det fire manakrystaller i starten, og før hver tur har han en vakt med minimal angrep og forsvar som avleder skaden for seg selv. Her må du stole mer på magi, så vel som på flaks, uten hvilken det ikke blir lett.

Keiser thaurissan

forbi svart fjellhjerstestekk

Hva er neste du forberedte passasjen av "SvartMountain "? Hearthstone dekk bør alltid velges individuelt for hver sjef - for eksempel er den tredje sjefen en av de sterkeste i kampanjen, siden hans kone med en helsesektoren ligger ved siden av ham. Så snart hun dør, blir sjefen mye sterkere og kan drepe deg med ett slag. Derfor er nøkkelkortet her det som kan bytte statistikk for skade og beskyttelse til kona.

Garr

Passasje av "Black Mountain: Hearthstone "på det vanlige vanskelighetsnivået er allerede en utfordring, på høyere nivåer vil alt bli et virkelig mareritt, så til du har samlet svært sterke kort og ikke har lært å bruke dem, anbefales det ikke å flytte til et nytt vanskelighetsnivå. Du kan ikke engang beseire Garr, fordi han med vanlige vanskeligheter har 45 helsepersoner og starter umiddelbart med syv vesener, som ved døden forårsaker alle tre skader for hver perish skapning av denne typen.

Geddon

passerer det svarte fjellet på det vanlige vanskelighetsnivået

Hvordan virker "BlackFjell: Hearthstone? Den heroiske modusen konfronterer deg med den mørke baronen, som ikke bare har utrolig vitalitet og rustning, men gir deg også 10 skader per tur, når du ikke bruker all mana, men prøv å redde den. Derfor må du bruke mindre kraftige kort som kan brukes i ett trekk, det vil si å knuse av kvantitet, ikke av kvalitet - og helten til warlock vil hjelpe deg mest av alt.

Ekzekutus

Passasje av "Black Mountain: Hearthstone 'base dekk er mulig, men det er veldig vanskelig - som nevnt ovenfor, må du bedre lage dekk selv. Og samtidig forstår funksjonene til motstanderens dekk - Eksecutus kaller for eksempel en brannkrig på bordet når helsen faller under 20 enheter, så du må umiddelbart drepe ham, unngå en situasjon der sjefen vil ta mye skade, men vil ikke dø.

Omokk

forbi svart fjellhjerte heroisk modus

Som du allerede forstod, ble passasjen av "Black Mountain: Hearthstone på heroisk modus er langt fra den enkleste oppgaven. Og hver gang du kommer opp flere og vanskeligere sjefer. For eksempel ødelegger Omokk ved begynnelsen av hver tur spillerens tilfeldige skapning fra bordet. Du kan takle dette ved å samle et stort antall små skapninger - og selvfølgelig med magisk støtte, fordi ellers små skapninger ikke vil være nok til å beseire sjefen.

Drakissat

Drakissat er den neste general med hvem duvil møte passasjen av "Black Mountain: Hearthstone. Heroic. " Et grunnleggende vanskelighetsnivå vil gi lettere passasje, men i alle fall vil denne sjefen være ganske vanskelig for alle. Sværheten til sjefen ligger i det faktum at alle skapninger er like i pris til en enhet av mana - selv de mektigste av dem. Men samtidig kan du bare spille ett kort fra hånden per sving, noe som reduserer mulighetene dine betydelig.

Rend

passerer de svarte fjellhjerstens bunndekk

Som for denne sjefen, så med ham kan duDet oppstår problemer på grunn av at han i hvert trekk kan bruke forskjellige ferdigheter - alle er fokusert på påkalling, og ikke alle skapninger han kaller, er sterke. Men hva med draken som Rend kan ringe for hver fjerde tur - han har 8 angrep og 8 forsvar, så han er sterk nok. Du trenger evner som vil hjelpe deg til å takle et stort antall skapninger av fienden.

Razorgore

Denne sjefen er farlig fordi han er på banenEgg med beskyttelse av 3 dukker opp, som etter en time klekkes inn i ganske sterke drager. Du kan takle dem ved å samle en ganske rask dekk, det vil si, det må inneholde kort som du umiddelbart kan spille, og ikke akkumulere mana på dem hver gang. Så du kan kvitte seg med egg før de blir til fullverdige drager, og dermed frata sjefen til hans hovedvåpen.

Vaelastrasz

forbi svart fjellhjernehesten nefarian

Konfrontasjon med denne sjefen er også på ingen måteI så fall er det umulig å forsinke, fordi hver tur får han en bonusmanaenhet, som under de rådende forholdene vil gi ham en imponerende fordel etter at et dusin beveger seg. Hva slags omstendigheter? Faktum er at i en kamp med ham får du tre i stedet for ett kort for hver tur - men sjefen vil motta det samme. Så du må kunne fjerne kort fra motstanders hånd, og spille også et stort antall kort i en tur.

Chromaggus

Denne sjefen har en veldig ekkel vane - hanhan kaster stadig negative kort for deg og positive kort for ham fra sitt eget kortstokk. Derfor er din oppgave å raskt ta kontroll over feltet, og også bruke de skapningene som også kan ha nytte av negative staver, som Twilight Dragons.

Victor Nefarii

 passerer den svarte fjellhjersten på det heroiske

Styrken til denne sjefen er at han harfull av et stort utvalg av mektige skapninger som han vil fylle deg med fra begynnelsen, for ved den andre trekk vil han ha så mange som ti enheter av mana tilgjengelig. Så igjen må du stole på ødeleggelsen av kort fra fiendens hender, og også på det faktum at du kan strekke seg til det punktet hvor du har en anstendig mengde mana for å motta kraftige skapninger.

Omnitron

Dette beskyttende systemet forårsaker ganske uvanligroboter, som hver har sine egne egenskaper. Tre av de fire roboter er ikke veldig hyggelige, og de trenger bare å overleve, men her er en av dem - dette er din frelse. Tross alt gjør han kostnaden for alle staver lavere av tre enheter mana. Dermed må du stole på staver, hvorav de viktigste skal fryses - du trenger bare å komme til deg før sjette tur.

Maloriak

Mange spillere tror at denne sjefen erdet vanskeligste i hele kampanjen, og dette har sin egen begrunnelse. For det første kan han ganske ofte ringe veldig gode krigere med tre angrepssentre og forsvar. For det andre kan han øke både angrepet og forsvaret av to enheter, og han kan gjøre dette ikke bare for de givne bonusmagasinene, men også for alle hans skapninger i prinsippet. Men for det tredje kan han forandre forsvaret og angrepet av enhver skapning, så du må prøve veldig hardt å bli kvitt ham. Derfor konsentrere seg om de kortene som vil kunne fjerne skapninger fra bordet på fienden og raskt gjenopprette forsyningen av kort i hånden din.

Antramed

Denne sjefen er også ganske komplisert, men hansOne-plan kompleksitet - han har et spesielt våpen som fungerer som en semi-heroisk halv-minion. Og hvert kort du spiller, gir denne skapningen en ekstra angrepsenhet. Generelt må du kjempe med disse våpnene med all din makt og gradvis saping og ofre dine svake skapninger slik at etter ødeleggelsen av bonusen er det mye enklere å håndtere sjefen selv.

Nefarian

Vel, den siste sjefen som slutterBlackrock Pass: Hearthstone - Nefarian. Denne sjefen er veldig listig - så snart du ødelegger all sin rustning, vil han ringe i stedet en annen heltinne, som vil ha god helseforsyning og forårsake alvorlig skade, noe som vil øke i løpet av hver tur. Det vil ikke være lett å håndtere dette, så det er bedre å ikke ta opp et slikt anrop. Bare lag opp kortene, tenk over effektive kombinasjoner, og når muligheten oppstår - bruk dem slik at du umiddelbart kan fjerne både rustning og helse (for dette kan du pre-shred rustning).

Les mer: