/ / Skjermoppløsning 4: 3. Hovedfunksjoner

Skjermoppløsning 4: 3. Hovedfunksjoner

For tiden er det vanskelig å forestille seg hverdagenlivet uten bruk av moderne teknologiske fremskritt. Mobiltelefoner, klokker, tabletter, datamaskiner - med noen av enhetene samfunnet står overfor flere ganger om dagen for å møte ulike behov. Mange sier at med bruk av teknologi har vårt liv blitt mye lettere, mer interessant, spennende og sikrere. Men er det virkelig så?

Hva du trenger å vite om skjermoppløsningen

For å kunne bruke teknologien ikke bare forenkler løsning av viktige problemer, men for å være sikker, må du ha et bestemt sett av kunnskap om hvordan du bruker en oppløsning på 4: 3, 5: 4, 16: 9 eller andre eksisterende variasjoner. Den ukjente reiser øyeblikkelig to spørsmål: Hva er tallene gitt og hvordan kan de påvirke sikkerheten for menneskers helse

Skjermoppløsning 4 3

Tall ved siden av ordet"oppløsning", 4: 3, for eksempel, angir i originalforstand forholdet mellom sidene på skjermen (lengde og høyde) til hverandre. Imidlertid er verdiene vurdert av produsenten for å bestemme de viktigste tekniske egenskapene til skjermene på ulike enheter. Spesielt bestemmer skjermoppløsningen på 4: 3 hvilken teknologi som brukes på enheten som vurderes: QVGA, VGA, PAL, SVAGA, SXGA +, UGA eller QXGA, som karakteriserer kvaliteten på de viste bildene.

Hva er effekten av skjermformatet

Alle vet at bruk av gadgets ii lang tid påvirker øynene. Spesielt gjelder dette underholdningsprogrammer. For å gi mindre belastning på øynene og skjermen skal ikke forlenges eller smalere. Det er mye som tyder på at når du bruker en oppløsning på 4: 3, som vises på bildet ser mer tydelig og forståelig. Med dette forholdet vil det ikke føre til mye ubehag ved å arbeide med en datamaskin. Det er derfor for mange datamaskiner og mobilspill det beste å vurdere en oppløsning på 4: 3.

Oppløsning 4 3

Men nylig med utviklingen av skjermenteknologien er stadig i ferd med å få oppløsningen 16: 9. Ved hjelp av anbefalte parametere, reduserer hver av oss risikoen for synshemming ved lang overføring av tid bak en datamaskin eller annen enhet.

Les mer: