Toppdekk "Ramp Druid": beskrivelse strategispill
"Ramp Druid '- dekk, nyte halsbrekkpopularitet i nyere tid. Dette er ikke overraskende, fordi hvis du lære å spille dette forumet, kan du ikke bare øke andelen vunnet kamper, men også bli en av vinnerne. Dette lille guider vi vil snakke om hvordan å bygge dette dekket, så vel som kampstrategi.
Hva er "Ramp Druid"?
Før du fortsetter å gjennomgå dette dekket,du må forstå hva det er. Begrepet "rampe" er oversatt som "hopp". Og i vårt tilfelle betyr det fordelene med mana. I et vanlig spill økes denne tallet med en for hvert trekk. "Ramp Druid" - en kortstokk som raskt åpner flere celler samtidig, noe som igjen vil føre til en fordel over fienden. Tross alt, i øyeblikket når han vil avsløre tre-nivå vesener mot deg, kan du legge ut på brettet kort verdt 7-8 mana. Selvfølgelig er dette bare mulig med tilstrekkelig flaks og evnen til å spille dette dekket.
Kart for Druid Ramp
Det er mange alternativer for et slikt dekk, så det er ingen måte å beskrive dem på. Vi vil gi deg en av de mest vellykkede. Liste over kort og kostnaden i mana:
- "Belysning" - 0 (2).
- "Delicious zombies" - 1 (1).
- "Vild vekst" - 2 (2).
- "Wrath" - 2 (2).
- "Wild roar" - 3 (1).
- "Mental Tekniker" - 3 (1).
- "Erfarne Hunter" - 3 (1).
- "Shadow of Naxxramas" - 3 (2).
- "Swing" - 4 (2).
- "Den bemannede shredder" - 4 (2).
- "Keeperen av tykkelsen" - 4 (2).
- "DRD klo" - 5 (2).
- "Mageutslipp" - 5 (1).
- "Azure Dragon" - 5 (1).
- "Lothib" - 5 (1).
- "Naturens kraft" - 6 (1).
- "Keiser Turissan" - 6 (1).
- "Sylvanas Windrunner" - 6 (1).
- "Doctor Boom" - 7 (1).
- "Visdommens tre" - 7 (1).
- "Cenarius" - 9 (1).
Antall kort i parentes ermå legges til dekk. Hvis du vil, kan du endre kartet til den andre, den legendariske og episk, etter eget skjønn, men "Illumination", "Wild Growth", "Sveip", "sinne", "Keeper of the kratt", "Tree of Wisdom" må nødvendigvis pristustvovat i startpakken " rumpe en Druid. "
Strategi. Tidlig kamp
Et godt alternativ vil spille førstflytter kort "Lekkere zombier." Denne karakteren har to angrepssentre og tre forsvar, pluss etter døden, gjenoppretter fem helsepoeng til helten din. Det neste kortet, som skal legges ut så tidlig som mulig, er "Shadow of Naxxramas", fordi dets indikatorer vokser med hver tur. Hvis det ikke er nok mana, kan du legge ut kartet "Belysning". Men bruk aldri begge disse magiene til å tilkalle en sterk skapning. Tross alt, hvis motstanderen din har en "Opplevd Hunter" - et av de beste kortene i spillet Hearthstone, vil "Ramp Druid" mest sannsynlig miste kurset og miste karakteren.
Hvis motstanderen i de tidlige stadiene av spillet hadde tid til å ta initiativet, er det best å ødelegge motstandernes små skapninger ved hjelp av helten. Plus, bruk Wrath spell. Dette vil bidra til å likestille situasjonen.
Kartet "Wild Growth" skal brukes som endu kan tidligere, fordi det er hun som gir fordeler i mana, som brukes av "Ramp Druid". Og hvis du er heldig og har begge disse trollformlene på hendene, så prøv å spre dem en etter en. Dermed vil du få en fordel i to mana allerede på tredje trekk.
Midtspill
I dette stadiet av spillet, skal helten din bli fangetkontroll over bordet. For å gjøre dette, bruk "Swipe" for å fullstendig dekke dekk. Vel, hvis du på bordet på din side legger "Azure Dragon", som øker stavskade. Ikke vær redd for å spre "Visdommens tre" og "Lothib". Generelt bør midtdelen av spillet være basert på skapninger, og ikke gjenopprette helse. Forsøk å lønnsomt bytte ut kortene dine og legge ut staver for massedrabingen av fiendens helter ("Span", "Lysets ring", "Brannens bølge").
Den siste delen av spillet
Nå er det beste tidspunktet å legge seg uten kombinasjon av kortene "The Power of Nature" og "Wild Roar." Dermed kan du påføre 14 poeng av skade på motstanderen i en tur. Og hvis på din side av brettet er det flere flere tegn, så sett på festen din. Tross alt, "Wild Roar" legger til hver skapning to angrepssentre. Hvis festen fortsetter, så kan du legge til "Cenarion" på neste trekk. Men se på situasjonen, at fra ferdighetene til dette kortet vil være mer lønnsomt i øyeblikket. Styrking av skapninger er viktig hvis du har tegn på din side. I et annet tilfelle, ring den gamle med en provokasjon, de er usannsynlig å forstyrre, pluss ta på fiendens angrep.
Toppdekk "Rump Token Druid"
I Hearthstone-spillet refererer Token til et skapning meden enhet for beskyttelse og skade. For eksempel "Ghost Spider", "Magician-pupil" eller "Seedling". Og selvfølgelig har mange nybegynnere til spillet spørsmålet: "Og hvilken fordel kan slike svake tegn gi?" Ja, de gir ikke i seg selv spesiell skade, men sammen med noen staver som "Wild Roar", "Wild Nature" eller "Forest Soul", kan du få en stor fordel over motstanderen. Generelt er "Rump Token Druid" et dekk som spiller på den kvantitative overlegenhet, ikke på den kvalitative. Slike kombinasjoner har blitt oppfunnet av mange spillere, men det er et sett med kort som allerede fortjente statusen til den "legendariske": den inneholder slike skapninger og staver:
- "Belysning" - 0 (2).
- "Levende røtter" - 1 (2).
- "Vild vekst" - 2 (2).
- "Wrath" - 2 (2).
- "Kraften til den ville naturen" - 2 (2).
- "Fighter fra Darnassus" - 2 (2).
- "Wild roar" - 3 (2).
- "Swing" - 4 (2).
- "Den bemannede shredder" - 4 (2).
- "Magisk lærer" - 4 (2).
- "Keeperen av tykkelsen" - 4 (2).
- "DRD klo" - 5 (2).
- "Azure Dragon" - 5 (2).
- "Doctor Boom" - 7 (1).
- "Visdommens tre" - 7 (1).
- "Naturens kraft" - 7 (1).
Antall kort angis i parentes. Å spille en slik kortstokk følger av styrken, uten å glemme å styre styret og gradvis øke tempoet. Ved slutten av spillet kan du bygge en imponerende linje med svake tegn, og ved å legge til noen staver og forbedre sine evner, vil du kunne vinne en fantastisk seier. Det viktigste er ikke å miste fordelen ved starten.