Virtual reality: briller for PC. Gjennomgang av de beste modellene
Poengene til den virtuelle virkeligheten er ikke nok noken ny oppfinnelse i IT-bransjen, men samtidig en av de som anses som den mest teknologisk avanserte i dag. I utviklingen av slike enheter investerer verdens ledende merkevarer store ressurser. Det etableres en ny nisjemarked. Hva er spesifisiteten til enheter som er utformet for å fordype en bruker i virtuell virkelighet? Kan jeg montere en lignende enhet til en digital amatør meg selv?
Hva er virtuelle virkelighetsbriller?
Utviklingen av IT-bransjen er ledsaget av fremveksten avmarkedet for de mest uvanlige løsninger. Men for å nevne spillbrillene i den virtuelle virkeligheten, viser språket seg ikke for å være en merkelig ting: lignende enheter er til salgs i det bredeste spekteret av varianter. Devays er ment for visualisering av en multimediestrøm, vanligvis i 3D, for å skape en brukeres følelse av tilstedeværelse i spillet eller et annet grafisk miljø.
Virtuelle virkelighetsbriller for PC eller mobilenheter kan bli representert i ulike teknologiske modifikasjoner. I noen tilfeller kalles de hjelmer hvis de skal utføres i form av en enhet, som må brukes som en egnet enhet. I mange sammenhenger vil uttrykkene "briller" og "hjelm" ikke være en feil, de kan betraktes som synonymt.
Korrelasjon med augmented reality-enheter
Viktig nyanse: De aktuelle enhetene, og brillene (eller hjelmene) av forstørret virkelighet, er ikke det samme. Hvordan relatere disse typer enheter avhenger av metoden som er vedtatt i dette eller det IT-fellesskapet. I følge den utbredt tilnærmingen bør briller forstørret virkelighet betraktes som en underart av virtuelle. Argumentet er følgende - i strukturen til de tilsvarende visuelle bildene er det et digitalt miljø som forsvinner etter fjerning av brillene.
I samsvar med en annen fortolkning av brillervirtuell og forstørret virkelighet - helt forskjellige enheter. Argument - grunnlaget for visualisering i den første typen enhet er helt digital. I brillene med forstørret virkelighet er grunnlaget for miljøet et ekte, naturlig miljø for menneskelig beboelse.
For klarhet i denne artikkelen vil vi vurdereeksempler på enheter av begge typer. La oss være enige om at de kan henvises til en kategori - poengene med den virtuelle virkeligheten, det vil si, vi tar den første metodikken som grunnlag.
Oculus Rift
Blant de mest kjente og solgte i dagløsninger - virtuelle virkelighetsbriller Oculus Rift. De ble skapt i USA, deres utviklere - Palmer Lucky, en militær ingeniør, og John Carmack, som skapte spill som Wolfenstein, Doom og Quake, som er kjent over hele verden. Oculus Rift virtuelle virkelighetsbriller blir også noen ganger referert til som en hjelm. De relaterer seg til fullverdige virtuelle løsninger - brukerens visuelle miljø er helt digitalt.
Som hjelmer som brukes av luftvåpenpiloter,Enheten kan svare på hodebevegelser. Visningsvinkelen i enheten er omtrent 100 grader, mens mange konkurrerende løsninger kan gi en indikator på bare 45 grader. Posisjonen til brukerens hode spores med høy frekvens. Hjelmen gjør det mulig for en person å føle seg som et dataspill karakter fra den første personen, og ikke gjenstand for kontroll av helten fra skjermen. Enheten bruker følgende sensorer: gyroskop, akselerometer, infrarøde sensorer og et magnetometer.
Enheten kompletteres med et sett med verktøy.utviklingen som tillater programmerere å lage programvare som er tilpasset bestemte typer digitale enheter og operativsystemer. Nå er Oculus virtuelle virkelighetsbriller kompatible med verdens mest populære bruker OS for PCer - Windows, Linux, Mac OS X.
Samsung Gear VR
Ovenstående enhet er beregnet forPC-brukere. Hva er de virtuelle virkelighetsbrillene for en smarttelefon på det moderne IT-markedet? Blant dem - enheten Samsung Gear VR. Denne enheten kan også klassifiseres som en hjelm. Det ble solgt i slutten av 2014. Det er en versjon som utviklerne av Oculus Rift deltok i etableringen av hjelmen.
Spesifikasjoner Koreansk enhet iTil en viss grad ligner de de som den amerikanske utviklingen diskuterte ovenfor har. Dermed fungerer 3D virtuelle virkelighetsbriller for mobile enheter, utviklet av Samsung, og gir en stor synsvinkel - 96 grader. De har et innebygd akselerometer og gyroskop.
Separat fra smarttelefonen kan hjelmen ikke fungere,Derfor er funksjonaliteten i stor grad avhengig av evnen til den tilsvarende typen mobil gadget. I dette tilfellet er det smarttelefonen som mest sannsynlig mer korrekt betraktes som en integrert del av de virtuelle virkelighetsbrillene. Tilsvarende type mobil enhet gjennom en spesiell monteringsmekanisme settes inn i enheten.
Hvordan er den virtuelle virkelighetshjelmen fraSamsung? Veldig enkelt. På kroppen er det et spesielt berøringspanel som reagerer på fingrene. I tillegg utføres ledelsen i det virtuelle rommet ved å snu hodet - og i mange tilfeller kan det begrenses til dette uten å bruke berøringspanelet.
Så snart enheten starter, se på brukerenVirtuelle fliser åpnes for å tillate applikasjoner å kjøre. Merkverdig er navnene på noen av dem - Oculus 360 Photos, Oculus Cinema. Det er mulig at forutsetningene til de IT-eksperter som tror at ekspertene som opprettet Oculus-virtuelle virkelighetsbriller, deltok i utviklingen av enheten, har mye felles med virkeligheten.
Fibrum
Utenlandske IT-merker har utarbeidet et anstendig svar.og russiske utviklere. I Kazan opprettet enheten Fibrum, som også tilhører kategorien virtuelle virkelighetshjelmer. Dens utvikler er Ilya Flaks. Tanken om å lage en lignende løsning kom til ham i 2013. På den tiden var Flax en erfaren entreprenør engasjert i utviklingen av dataspill.
Prinsippet om de russiske virtuelle brillenevirkeligheten ligger ganske nær konseptet som er implementert i den koreanske enheten. Faktum er at en smarttelefon som skjerm i Fibrum, samt i enheten fra Samsung, brukes. Dette kan være en enhet med en skjerm med en diagonal på 4-6 tommer. Med hjelp av spesielle linser oppretter en virtuell virkelighet. Briller er egnede selv for de som har synproblemer. Du kan bruke enheten med nærsynthet eller hyperopi fra minus 5 til pluss 5 dioptre. Som de diskutert ovenfor, er den russiske utviklingen utstyrt med et gyroskop og et akselerometer. Disse modulene, samt en rekke programvarealgoritmer implementert i briller, lar deg spore posisjonen til brukerens hode.
Fibrum: egenskaper og utsikter til salg
Markedsføringsfremmende ordningerTilstedeværelsen av merkevaren fra Kazan på IT-markedet inngås med re: Store, samt med Samsung og Sony. Fibrum utviklere har gitt ut noen av sine egne spill for enheten. Det antas at en ekstra SDK for enheten vil bli utgitt snart. Hovedtrekk ved Fibrum er kompatibilitet med en telefon på hvilken som helst plattform, Android, iOS eller Windows Phone. I utviklingsprosessen - en Bluetooth-modul for å styre enheten.
Apparatene vi vurderte ved hvilkeDen virtuelle virkeligheten blir opprettet: Oculus-briller, Samsung Gear VR, Russian Fibrum - ferdige produkter. Men det er bemerkelsesverdige løsninger som fortsatt er under utvikling, men fortjener utvilsomt oppmerksomhet.
Microsoft HoloLens
Poeng er blant de mest etterlengtede enhetene.virtuell virkelighet Microsoft HoloLens. De relaterer seg til typen gadgets som stiller økt virkelighet. Hovedideen til utviklerne er å kombinere den fysiske verden som omgir personen med den virtuelle.
Bruke Microsoft Virtual Reality GlassesHoloLens, for eksempel, kan du lage en illusjon av tilstedeværelsen på veggen i leiligheten din på en stor skjerm som en film vil bli kringkastet eller et dataspill vil bli lansert. Den samme effekten oppnås når du bruker overflaten av bordet, kjøleskapet og alle andre flate gjenstander av tilstrekkelig størrelse. Ved å bruke programvaren som er innebygd i brillene, kan du kjøre spill, lage tredimensjonale modeller og organisere videokonferanser. Enheten opererer på grunn av databehandlingsmodulen og ulike typer sensorer som skanner brukerens fysiske miljø. Håndterer tilsvarende signaler fra en spesiell prosessor.
Hovedtrekk ved virtuelle briller fraMicrosoft er at de ikke trenger å være koblet til en PC, de jobber autonomt fra alle digitale enheter. Visualisering er bygget på grunnlag av hologrammer som er registrert i minnet til gadgeten. Du kan lage dem ved hjelp av spesiell programvare - HoloStudio. Dette programmet skal også brukes med hjelp av selve enheten, kontrollere det med fingrene eller bruke talekommandoer.
Det forventes at virtuelle virkelighetsbriller fraMicrosoft vil bli utgitt med utgivelsen av Windows 10 i 2015 eller litt senere. Men allmennheten har ikke nøyaktige offisielle data om dette emnet.
Spill for virtuelle virkelighet enheter
Virtual reality glasses spill er opprettet ien stor mengde. Tenk på noen eksempler. Blant de populære er Half-Life 2, tilpasset Oculus-briller. Den kjente "shooteren", som har blitt veldig populær blant spillere, går fra PC-skjermer til virtuelt rom. Gjennom Oculus-hjelmkontrollene kan brukeren oppleve total nedsenking i det digitale miljøet.
Et annet populært spill for virtuelle briller.realitet - Euro Truck Simulator 2. Det lar brukeren føle seg som å kjøre en lastebil. IT-entusiaster noterer seg den høyeste realismen i spillet, som oppnås takket være teknologien implementert i hjelmen. En person føler seg som om han virkelig beveger seg langs veien.
Nye følelser som oppstår for brukernehjelmer og virtuelle virkelighetsbriller forhåndsbestemmer en helt annen oppfatning av tilsynelatende utdaterte spill som ikke engang ble utgitt for PCer, men for spillmaskiner eller TV-seteboks. Så, den nye Retro Arcade-pakken, tilpasset Oculus-hjelmer, lar deg ta en virtuell tur gjennom automathuset med ulike spill.
Som vi nevnte ovenfor, utviklere av russiskFibrum virtuelle virkelighetsbriller lager sine egne spill for enheten. Blant de bemerkelsesverdige er "berg-og dalbane", "uforglemmelig reise", "Føl deg som en cowboy".
Er det mulig å lage virtuelle briller selv?
Designplanen for noen løsningerpresenteres over, kan det virke ganske enkelt - det virker som at bare en smarttelefon og noen få linser er nødvendig. Kan jeg lage virtuelle virkelighetsbriller med egne hender? Objektivt sett er dette ikke lett. I det minste, fordi å utføre en slik oppgave, er det nødvendig med smal kunnskap innen optikk. Store økonomiske ressurser ble investert i utviklingen av enhetene vi vurderte, i mange henseender rettet mot å finne komponenter for enheter som er optimalisert når det gjelder samspill med brukerens øyne.
Men det enkleste konseptet, ifølgehvor du kan prøve å gjøre virtuelle virkelighetsbriller med egne hender, ser det slik ut. Vi trenger følgende hovedkomponenter: En smarttelefon på Android-plattformen, som en spesiell Kartong-applikasjon skal installeres på, en pappkasse, en kniv, et bånd, en linjal og en blyant. Denne ordningen er veldig enkel, vi trenger ikke noen tegninger av virtuelle virkelighetsbriller. Samtidig vil vi skape en forholdsvis effektiv enhetsmodell.
Først og fremst slår vi boksen inn i den optimale.tilfelle for briller med virtuell virkelighet. Dette er lett å gjøre med saks. Boksen skal som følge derav ha tre vegger (høyre, venstre og bak, foran er ikke nødvendig) og bunnen, toppen er åpen.
Den neste komponenten av hjemmelagde poeng erbikonvekse linser. Jo flere dioptre i dem, desto bedre. Optimale objektiver med en brennvidde på 40 mm. Klipp hull for dem i esken - i bakveggen. Deretter fikseres linsene ved hjelp av vår forberedte lakk.
Da må du "fange" fokuset på bildet,som sendes på en smarttelefon. For å gjøre dette, legg det skjermen til linsene, og deretter flytte i forskjellige retninger, bestem det punktet hvor bildet vil være mest klart. Ved hjelp av kartapplikasjonen kan du vise videoer som danner en virtuell plass på en bestemt måte, eller for eksempel starte et panoramaprogram, for eksempel Google Street View, som du kan ta en virtuell tur gjennom en by.
Produksjonsevne krever investering
Selvfølgelig er det veldig enkelt i struktur.virtuell virkelighet. Poeng der kjente verdensutviklere har investert betydelige ressurser, er uforlignelig mer funksjonelle. I vårt utvalg er det ikke et gyroskop eller en akselerometer. Det anbefales ikke å bruke hjemmelagde briller i lang tid - de blir selvsagt montert uten å delta i profesjonelle spesialister i optikk og vil derfor skade øynene.
La overfladisk, men fortsatt penVi vil kunne få et demonstrasjonsbilde av driften av denne typen enhet ved å samle poeng i henhold til det vurderte systemet. Vi vil også ha en ide om hvordan man lager virtuelle virkelighetsbriller som er sammenlignbare med evner med de beste verdensløsninger. For å gjøre dette, trenger vi linser opprettet med deltagelse av profesjonelle eksperter i optikk, samt et programvare- og maskinvaresystem som lar deg spore bevegelsen til brukerens hode og organisere praktisk kontroll av systemet. Men for at vi skal ha en konkurransedyktig virtuell virkelighet, må briller sannsynligvis ikke være et amatørprodukt, men et kraftig forretningsprosjekt.